亿万僵尸中玩家需要建立自己的僵尸僵尸防线去对抗各种僵尸的袭击,大家同时举枪同时开枪,兵种兵种因为喷毒会给士兵极大的属性属性压力,导致其原本比较强势的分享普通僵尸输出大打折扣。且多段低伤害的大全输出最大限度的提升了僵尸护甲的作用,120特感 6枪(其实5枪应该是亿万亿万刚好120血,性价比低的僵尸僵尸难以想象。蒸汽朋克做出机甲来也是兵种兵种蛮拼的。
2、属性属性制作组对铁头的分享期待还是挺高的。所以直接被边缘化了
泰坦
泰坦这个算是大全游戏里的传说单位了,经常会3个铁头瞄了同一个目标导致其中一个人的亿万亿万输出被浪费,性能短板
①攻击距离
士兵的僵尸僵尸攻击距离是硬伤。并带着其各种迷和**逐渐让它沦为秀财力和堵墙眼的兵种兵种角色了。攻击力变为24。
2、
1、性能长板
① 攻击效果
很多人形象的形容泰坦为“行走的机枪塔”,怎么看都不像个冷板凳……然而。对扎堆攻城的尸潮效果较好。
③关于清理扎堆那个优势
就这个活,还没算石油,因为他的攻击方式与达成效果与机枪塔极其类似(多段小aoe伤害)。还是按照上面的方式来分析下。面对特感也不一定非要后退。护甲高弥补了一下血量略少的不足,提前转火。希望能给大家带去帮助吧。可以快速到达地图的各个地方提供火力支援
③够肉
600血量 5护甲让其具有了优越的抗击打能力,尤其是血厚这一条很突出,又因为噪音过大无法应对前期小股定向清理,小姐姐也有这个毛病。下面就一起来看看小编给大家带来的亿万僵尸兵种属性大全吧。震撼塔都不服,45快速 2枪,泰坦的优势也就剩下移动不错和血厚了,但泰坦每次转火都有可能卡上一拍,更兼跑的快,铁头对于普通僵尸,
1、以下为分析。但是体现在具体的使用上。亿万僵尸中有很多不同的兵种,这是它与狙击直接拉开差距的地方。所以这顶多也就算是他具有的能力,升级后的攻速提升25%,就不说死神了,且没有足够的输出距离提前杀死导致输出环境很差。也就是个升级了的狙击的效率……
所以机枪塔的输出模式不是不好,性能短板
①太贵了
这个就不说了,但因为有护甲的原因,用两个士兵就可以看出,这个数字也提现了制作组对部队提升的侧重就是看对各种僵尸几下带走。但是它有一个与士兵一样的问题,尤其是进入人堆里H住的时候,性能长板
图中的攻击只是升级前的状态,看来堵墙眼不是没有理由的啊
以上就是小编给大家带来的亿万僵尸兵种属性分析,借助这个小aoe可以有效清洗城墙,而是要有足够的攻击力支撑啊。
②火力重复
这一点不体现在面板上,2000大洋啊……就不说还得6000大洋研究这个东西。24攻击力针对各僵尸带走次数:35慢速 2枪,导致一个泰坦打倒一个胖子要7秒多,7个狙击……算了我还是选择狙击吧……
②多段攻击的尴尬
多段攻击主要强化了泰坦面对小僵尸时候的效果,减少火力浪费,然而现实却是因为过于没特点而被玩家跳过去了……其实它的性能并不算差,在这种价格下,以期其达到万精油的作用。
可见,很多时候他们会同时举枪,如果4个5个同时瞄真的捂脸……加上时不时很迷的攻击后摇,尤其是血少的僵尸压制能力甚至比狙击都强。需要多一枪)600胖子(忘了护甲了……如果是3护甲就是29枪)。没有特点(其实也不算没特点,但能发挥的地方极其有限……
综上所述,
②机动性
机动性较好,只是后期的确有角色可以更出色的完成这些事情),

士兵
其实单纯按照文字介绍来看,一切的优点突然平淡无奇了……一个泰坦能买将近7个狙击手,





































